Monday 7 August 2017

Eve Online Trading Strategies


Mineral Trading Esta é uma das carreiras mais perigosas, mas gratificante em Eve Online. A quantidade de isk que você pode ganhar e perder em um dia é apenas surpreendente. É extremamente importante que um comerciante sabe o que eles estão fazendo antes de tentar lidar com este tipo de negociação. O risco de perder quantidades maciças de isk são muito mais altos do que o tipo médio de negociação. Negociação mineral pode ser definida como a compra e venda de grandes quantidades de minerais. Minerais são definidos como o material regular como Tritanium, minerais da lua, os componentes avançados de minerais da lua, todos os isótopos e, finalmente, todo o material de interação planetária. Verifique a parte inferior deste post para obter uma lista completa. Como lucrar Há várias maneiras de lucrar fora de minerais de negociação, e como sempre é necessário encontrar um nicho que funciona para você. Comerciantes minerais geralmente só sair em Jita, ele tem o maior volume. Aqui estão algumas das maneiras comuns comerciantes lucro off trading mineral. 3 Métodos comuns Imediato Turn Around - Esta é a tentativa de lucrar com as margens imediatas que um item pode já ter. O momento em que um item é comprado é de volta para venda. Por exemplo trit é tem ordens de compra para 3.00isk e ordens de venda para 3.20isk. Isso significa que ele tem uma margem de .20isk. Weekly Spread - Determinados itens simplesmente custam mais durante certos horários da semana, o mais notável é o fim de semana. As coisas são simplesmente compradas no fim de semana, ea próxima vez que uma aliança vai descarregar minerais da lua no mercado pode ser durante a semana. A idéia é comprar coisas quando é geral mais barato e vender quando é mais caro. Ler o gráfico do mercado e procurar padrões é a chave. Patch Day Especulação - Este método envolve ter algum tipo de conhecimento privilegiado sobre um patch up-coming, ou explorar algumas informações logo que ele é liberado para as populações. Por exemplo, se eles estavam reduzindo a quantidade de titânio em Veldspar, então o preço do titânio deve subir. A chave aqui é ser rápido. Mineral Trading Minerais de Lua quebrada - Eles são uma besta por conta própria. Eles podem ter margens enormes, ou sem margens. Aliança pode cair quantidades maciças no mercado que conduzem o preço para baixo provisório. A elite comercial pode estar na névoa de uma tentativa de manipulação de mercado maciça. Este mercado é geralmente considerado extremamente volátil. Boa interação planetária - Eles são o pequeno irmão retardado dos minerais da lua. Eles têm um monte de verdade, por isso é uma boa idéia para olhar para o volume que o PI específico bom está negociando em. Eles podem ter margens agradáveis ​​e ser relativamente estável. Há uma forte concorrência neste mercado, e uma enorme margem de lucro pode ser reduzida a nada antes de qualquer coisa é vendida mesmo. IsotopesPOS combustível - Eles têm rápida virar, e seu muito fácil de pegar quantidades significativas do material. O problema é que todo mundo sabe que pos combustível está quente, e as margens são terríveis. A chave aqui é manter um olho sobre este material e certifique-se de saltar para a briga sempre que as margens são decentes. Regular Minerals - Estes têm um preço bastante estável por região. O truque com estes é encontrar uma fonte de mineral barato e então transportá-los a Jita. O problema é que, mesmo com um cargueiro cheio de titânio, o lucro ainda será realmente baixo. Lembre-se de cargueiros também são ímpios lento. Eu estava conversando com um corp-mate ontem à noite e ela mencionou que ela costumava ir para franja sistemas de mineração longe de centros comerciais e colocar ordens de compra para Trit muito mais barato do que os preços atuais (ou seja, 1.000.000 trit 4.0 ISK ea enquanto Jita é em torno de 5.07). Disse que fêz um lucro hefty porque os mineiros ou didnt sabem onde fazer exame de seus minerais ou couldnt os transportam. A minha pergunta é - Posso dizer onde esses sistemas podem ser, olhando para o starmap e suas estatísticas associadas Se eu usar um site externo eu tenho um mineiro, mas eu normalmente seguiu o meu corp para o meu, então Im não tenho certeza onde esses sistemas São eu devo procurar. Perguntou Jul 2 13 at 16:48 raquo raquo Eve estratégias de negociação on-line Eve estratégias de negociação on-line Sinais revisão mais estoque de negociação pensamento lá fora estão dispostos. 1, 2013 que tenta a véspera de compras. 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Shopping TimeWarning: Ive abandonado EVE porque eu encontrei coisas muito perturbadoras e não recomendo que você jogue. Esta página é antiga e provavelmente desatualizada Introdução Bem-vindo ao EVE online wannabe bilionário EVE online é um jogo free2play se você sabe como obter a moeda ingame (ISK) como você pode comprar PLEX para ISK de outros jogadores. Eles criam PLEX comprando-o na loja de artigos dos desenvolvedores. Ao ativar o PLEX você adiciona 30 dias ao seu tempo de assinatura. O que você pode usar o ISK para qualquer coisa no jogo. Você pode comprar cada único navio e item, nada é soulbound como em WoW. Navios, seus módulos eo conteúdo da carga podem ser destruídos por piratas NPC e jogadores inimigos, por isso há sempre uma razão para comprar algo novo. Ao contrário de outros jogos, você não ganha pontos de experiência fazendo quests. Os pontos de habilidade apenas aparecem de nada em tempo real, independentemente do quanto você joga. 430112255 pontos de habilidade são necessários para aprender todas as habilidades no jogo. Isso é 18 anos e 2 meses com os melhores implantes, usando atributos perfeitos. No entanto, você tem permissão para ter mais de uma conta, por isso tem vários personagens aprendendo coisas ao mesmo tempo. Um deles aprende a indústria, o outro aprende o combate do navio pequeno, os navios de guerra seguintes, o quarto navio da logística (curandeiro), os navios de capital quinto e assim por diante. Cada conta precisa ser paga e se você tem ISK, você pode pagá-los todos por PLEX. Este é um guia de negociação. Ele oferece-lhe uma renda muito maior do que qualquer outra atividade EVE. No entanto, não envolve tiro coisas (jogadores, piratas NPC, asteróides), mas o transporte de itens entre sistemas e atualizar ordens de mercado. Se você odeia estes, não o leia. Este é um guia bastante longo e você não é esperado para lê-lo de uma vez. Não vai a lugar nenhum, você pode retornar e continuar. Os itens do jogo são gerados pelas atividades do PvE: matar piratas NPC, fazer recados para agentes de missão NPC e mineração. As pessoas que fazem estes querem vender seus wares aos jogadores que querem usá-los. Eles não estão no mesmo sistema, eles não estão online no mesmo tempo, eles não se conhecem e eles querem vender agora. Isto é onde você entra na imagem. Você configurar ordens de compra nos locais onde os vendedores são, mover os itens para os locais onde os compradores são e configurar ordens de venda. A diferença entre os dois pedidos menos as taxas é o seu lucro. 10-50 lucro isnt raro em EVE desde a maioria dos jogadores são mudo e preguiçoso ou simplesmente não se importam. Trader character Como eu disse, aprender habilidades leva tempo real. Você quer jogar este jogo com um objetivo. Se não é para ser rico, mas para obter PvP mata ou para completar algum objetivo roleplaying, você precisa de uma conta dedicada fazendo isso. Sua primeira conta (principal) deve fazer sua atividade principal e não comércio. Não coloque alts do comerciante a sua conta principal como o treinamento o comerciante pararia o treinamento de seu principal, retardando o de seus objetivos. Você deve iniciar uma segunda conta para negociação. Esta é a única razão Id sugerir para pagar dinheiro real: para iniciar sua conta de negociação. Naturalmente se seu objetivo principal for ser rico, sua conta principal é o comerciante. O que faz um personagem comerciante Define ordens de compra e venda em um ou mais locais. As habilidades que ele está focado são as habilidades para ser capaz de configurar as ordens e as habilidades e posições (reputação com facções NPC) necessários para minimizar as taxas. O primeiro passo no caminho da construção de um comerciante (ou qualquer outro) caráter é aprender a cibernética. Se você é um jogador novo, lvl 1 é suficiente. Esta habilidade permite que você obtenha implantes que aceleram sua coleção skillpoint. Os custos de 2 implantes em torno de 2M ISK, o dinheiro que você não tem como novato. Se não é a sua primeira conta e você não é um novato total, eu sugiro fortemente para aprender Cybernetics 4 para ser capaz de usar 4 implantes. Se você é um novato que não tem dinheiro, você deve começar seus agentes de carreira, porque eles vão te dar dinheiro semente. Comece a aprender a habilidade Social instantaneamente, uma vez que aumenta sua reputação (reputação com facção NPC). Importante: faça os agentes de carreira para a facção que deseja negociar. Cada facção é amigável a um e hostil a duas outras facções. Se você fizer missões (incluindo missões de agente de carreira) para Caldaris, o Gallentes irá odiá-lo e youll têm taxas extras em Dodixie. Se você não tiver certeza, comece um Caldari primeiro, como Jita é o principal centro comercial. Então, enquanto aprende a habilidade Social até 4, você deve fazer todas as 5 cadeias de missão. Sinta-se livre para interromper seu treinamento para uma habilidade rápida como a Astrometrics necessária para a cadeia de exploração. Você receberá dinheiro para as missões e assim que você receber 2 milhões, imediatamente comprar um 2 implante, você vai encontrá-los através da pesquisa - beta, primeiro comprar o carisma, do que a força de vontade e assim por diante. Para terminar as missões de agente de carreira você vai precisar de habilidades como Destroyers, então não espere terminá-los todos em seu primeiro dia. Há tempo. Uma sugestão importante. Na missão de digitalização, obter seis documentos de cada recipiente. Se você não é um novato total, e tem dinheiro para um conjunto de 4, então aprenda Cybernetics 4, pegue o set, então aprenda Destroyers 2, Faction Fragate 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull upgrades 1, Afterburners 1, faction arma específica 2, fogo rápido 2, rajadas controladas 2, Sharpshooter 2, Previsão de movimento 2. Se você valoriza o tempo de jogo sobre o tempo de aprendizagem de habilidade, Frigate 3 e pequenas torres híbridas 2 independentemente da sua facção. Railguns pequeno com ferro carga oneshots starter frigs missão de máxima gama de segmentação, poupando-lhe muito de perseguir. Obter um ímã de carga para pegar a missão de loot eles caem nessa distância. Se você não tem um L4 capaz de combate principal, aprender a habilidade Industrial da mesma facção que você aprendeu Frigate 3. Get Ancoragem 1. Remap for Cha 8, Will 6. Obter Social 4, Negociações 2 (ou 3), Conexões 3. Fit Um destruidor e brisa através das missões de carreira. Não se esqueça de roubar 3 documentos dos recipientes de exploração. Nota: você receberá a dica de remapeamento do especialista abaixo. De qualquer maneira você tem 24 implantes, você tem Social 4, negociação 23, conexões 3 e terminou sua carreira agentes. Agora, se você é novato, aprender navio industrial facção 3. Você recebeu dois navios industriais primitivos de seus agentes de carreira, você pode substituí-lo para melhor por essa habilidade. Obtenha Ancoragem 1 também para poder usar recipientes que aumentem o tamanho do navio. Depois destes você também deve remapear para Cha 8, vai 6. Você fazê-lo na tela de caracteres, atributos menu, remapear agora botão. 6 pontos para força de vontade, 8 para Carisma. As habilidades que você aprenderá usarão principalmente esses atributos. Para obter a classificação fácil, você deve completar o grupo de outros dois agentes de carreira de sua facção. Olhe para a página WIKI vinculada e viajar para eles em seu destruidor. Cada bando da missão fornece outro dinheiro de 10M e posições boas. Se você é um novato e didnt ódio as missões muito, você deve viajar para a facção aliada agentes de carreira também (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) são aliados. Quando tiver o dinheiro, substitua os 2 implantes por 3 para Carisma, Força de Vontade e Memória. Você deve aprender as seguintes habilidades como um comerciante: Contabilidade 5, Relações de corretor 5, Contratação 3, Margem de negociação 4, Comércio 4, Varejo 5, Atacado 4. Não fazê-los nessa ordem. Elevar cada um para 1, em seguida, 2 (alguns só pode ser aprendido após os outros são altos o suficiente), então 3, 4, finalmente 5. Se você não é um novato e você tem certeza de que seu alt não vai fazer mais nada que você pode salvar Cerca de uma semana usando todos os seus remaps. Comece com I10-P4 para aprender Cybernetics 4, conecte os implantes, aprenda todas as várias habilidades acima, remapeie W10-C4 aprenda Comércio 4, Varejo 5, Broker 5, remap C10-M4. Você pode aprender Social 4 em W10-C4 se na pressa ou em C10-M4 se não, EVE-offlining por 3 semanas antes de missões de carreira. Isso não é muito aconselhável para novatos que podem querer fabricar, PI ou seriamente transportar sobre este personagem e cant desde que eles se trancaram C10-M4 por mais 10 meses. Assim você tem 34 implantes, tem as habilidades de negociação em 34 e tem cerca de 80M dos agentes de carreira. Pronto para governar Jita direito Não tão rápido. Cada vez que vender um item, você deve pagar taxas de corretor e imposto de vendas. Cada vez que você configurar uma ordem de compra, você deve pagar taxas de corretor. O imposto de vendas é 1.5 (15M após a venda para 1B) e pode ser diminuído a 0.75 aprendendo a contabilidade 5. A taxa do corretor é 1 e pode ser diminuída a 0.75 aprendendo relações do corretor 5. Assim se você comprar um artigo para 90M e vender Ele para 100M, você paga 675K750K750K 2.175M, que é quase 22 de seu lucro. Você não quer isso. Eu tenho uma boa notícia: taxas de corretor pode ser significativamente diminuído, tornando a facção para gostar de você. Eles já um pouco como você devido às missões agente de carreira. Se você abrir o painel de posições na tela de personagem, verá quanto. Sua cerca de 3-4 (2-3 sem conexões). Isso não é muito, especialmente como corretores ignorar conexões. Como você pode melhorá-lo O pilar do aumento permanente são os agentes do enredo. Você recebe uma missão de enredo depois de fazer exatamente 16 missões do mesmo tipo, mesmo nível, mesma facção. Primeiro, você deve descobrir qual corporação possui seu hub. Jita é de propriedade da Caldari Navy, vamos usá-lo como um exemplo. Se você tem uma principal que pode fazer missões de combate L4, você deve apenas frota com o seu principal, voar para o ponto de missão em uma cápsula (NPC piratas ignorá-lo) e deixar o seu principal acabamento. Se você não, você deve fazer missões de distribuição L3 em seu navio industrial. Se você seguir este caminho, você deve fazê-los o mais rápido possível. Use o localizador de agentes para encontrar um sistema com 3-4 L3 agente de distribuição de sua facção. Pegue todos eles, complete-os, volte. Se você Caldari, I altamente recomendável o Ono-cadeia. É uma série de sistemas perto do sistema Ono. Há apenas uma maneira, assim que os agentes não podem enviá-lo para lugares diferentes. Complete exatamente 15 missões. Se você perder a contagem, você pode abrir o diário da carteira e filtrar as recompensas do agente da carreira. Depois de completar 15 missões (distribuição L3 ou combate L4 com main), vá para um agente de storyline de sua corporação alvo. Para a Marinha de Caldari eu usei Nouteras Ashata. Voe até sua base, abra o localizador de agentes e procure todos os agentes do mesmo tipo que os 15 anteriores. Encontre o mais próximo e faça a sua missão. Se o fizer, o agente do enredo enviará um e-mail em poucos minutos. Então você pode pegar a missão de história que tem recompensas superiores tanto em ISKitem e posições. Você obtém muita classificação corporativa e boa quantidade de posições de facção. Se você fez distribuições L3, você ainda pode obter L3 combate história. Basta pagar alguém no canal local para ajudá-lo. Ofereça-lhe 10-20M ISK eo saque do combate. Continue o acima até que você tenha 8 de pé antes da habilidade de conexões para a corporação. A posição facção será de cerca de 6. Por agora, isso é tolerável e irá fornecer cerca de 0,35 taxas de corretor. Se você tem um combate principal, você pode aumentar significativamente fazendo as missões do cosmos. Se você tem dinheiro para comprar tags pirata, você pode completar as missões do datacenter. Você também pode fazer as irmãs da EVE épico missões. Regional hauling Agora você tem posições e algum dinheiro de semente das missões mesmo se você começou como totalmente novo. Você pode escolher uma profissão comercial. Um deles é o transporte regional. Você não tem que escolher isso, esta é uma opção. Se você fizer isso, você vai precisar de um navio de transporte decente. Você pode obtê-lo ou aprendendo Faction industrial 5 e usando um T2 industrial ou aprendendo a pilotar uma Orca. É bastante grande e tem grande capacidade tanking. Você certamente aprendeu o suficiente do jogo até agora para usar EVEMON, calcular o remapeamento ótimo e ir para Orca ou Freighter. Mas não vamos correr tão rápido. Você está agora em uma facção mediocre industrial, como o Badger II. Você pode fazer o lucro OK-ish comprando tritanium, pyerite e outros materiais espalhados pelas regiões próximas e transportá-los para o hub para venda. Algumas regiões estão muito próximas de um hub em outra região. Por exemplo Jita é 2 saltos de Lonetrek, The Citadel e Sinq Laison para que você possa transportar a partir deles para Jita. No entanto, tais transportes são fortemente limitados pela pequena carga de seu navio e seu tanque fraco. Os navios industriais são lentos e muitas vezes escaneados por piratas. Se você carrega mais valiosa do que N Tornado battlecruisers (71M), você pode esperar N2 Tornados para atacá-lo com 12000EHP oneshot. Você pode transportar implantes, livros de habilidade, tags piratas, módulos e outros itens pequenos, mas caros em um pequeno navio de fragata tamanho como fragatas de assalto, interceptores, covops Navios. Estes podem ser aprendidos em uma semana ou dois. Você pode configurar ordens regionais alterando o intervalo da ordem. Basta prestar atenção para os sistemas lowsec, apenas covops navios devem ir para lá para multi-milhões de carga. Os caçadores de piratas NPC estão vendendo seu loot para suas ordens de compra baratas e, em seguida, voar os itens para o hub para venda. Se você tem um Orca ou um Freighter, você pode fazer o mesmo para o volume grande, uns materiais mais baratos como o tritanium. Há um mercado especial aqui: refinação. Você deve aprender as habilidades de refinação 5, refinaria eficiência 4, Velsparscorditewhatever processamento 2 e você pode comprar minérios baratos e transportá-los para o hub onde você tem classificação alta para processá-los perfeitamente a minerais como Tritanium, vendê-lo. Entre as profissões comerciais de transporte regional tem o maior retorno sobre o investimento, menor risco (a menos que você faça algo idiota), mas menor retorno no tempo. Seu praticamente um grind onde você transporte para diferenças de preço. Você pode ganhar um bom dinheiro, mesmo se você tiver apenas um capital de cem milhões de sementes, mas você não pode fazer mais de 100-200Mhour mesmo se você é muito rico. É a primeira profissão de negociação que sugiro a um novato. Você pode melhorar o ISKhour por não transportar-se, mas a criação de contratos de courier. Você pode definir um contrato público que qualquer pessoa pode completar ou você pode recorrer a transportar corpos como Red Frog Freight ou Push Industries. Desta forma você desistir de algum dinheiro, mas salvar todo o tempo de transporte. Troca da estação Aqui você apenas senta-se em seu cubo e controla vender e comprar ordens. Obviamente, as ordens de compra são menores do que as ordens de venda, então a diferença é o seu lucro. Ele precisa de dinheiro de partida significativo, boas habilidades (todos os 4 é mínimo) e estar contente com não ver quaisquer estrelas, apenas a janela do mercado. Pode ser chato. O problema principal da troca da estação é a maldição 0.01. Se você configurar uma ordem de compra para 100000000 e uma venda para 120000000 você não vai ter que esperar muito tempo até que alguém estabelece uma ordem de compra para 100000000.01 e uma venda para 199999999.99. A pior coisa que você pode fazer é seguir a mesma estratégia. Sua para bots e pessoas que considere tempo livre. Você deve cortar o preço agressivamente e não deve acampar o AH. Verifique os preços duas vezes por dia no máximo. No exemplo anterior 100M120M você deve ir para 102M118M então 104M116M e assim por diante, até os preços estão dentro de 2 que está perto do limite de rentabilidade devido a impostos e taxas de corretor. A razão para isso é aumentar o volume. Se o preço de venda é alto, muitos compradores dirão que você vai parafuso e vai fazenda-lo ou configurar mais uma ordem de compra 0,01. Se o preço de compra é baixo, os agricultores vão dizer parafuso você. Se os dois preços estão razoavelmente perto, eles aceitam e simplesmente vendem tantos itens que todos os pedidos 0.01 antes de você é preenchido e seu também. 0.01-ers geralmente deixam em algum momento porque eles têm que gastar muito tempo para atualizar as ordens. 2M lucro por 20 segundos é 360Mhour. O mesmo lucro para 1 hora de acampamento é pior do que o veldspar de mineração em uma fragata. Troca de estação precisa de alguns segundos por item, adicionando mais tempo você pode adicionar mais itens. Seu retorno no tempo é melhor do que o transporte regional, até 500Mhour se você tiver bastante dinheiro. O retorno sobre o investimento é raramente mais de 2-3 dias (lembre-se não todas as ordens encher-se todos os dias), que não é ruim, mas para ganhar dinheiro em 500Mday você precisa investir cerca de 20B. O risco é que os preços podem cair durante a noite e, em seguida, suas ordens de venda não completo, suas ordens de compra fazê-lo você está sentado em itens que você comprou por mais do que eles estão vendendo agora. Este caso, a menos que você esteja muito-muito certo de que é apenas uma perturbação temporária, você deve comer a perda e vender por esse preço baixo e continuar. Se você esperar, você pode perder ainda mais. Infelizmente em um salto inesperado do preço você começa a notar. Suas ordens de venda completam o preço antigo, suas ordens de compra não e você está sentado lá sem itens para vender. Inter-hub hauling Aqui você arbitragem entre os preços de diferentes hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek e Rens. Você precisa de mais de um comerciante alt para isso, 1 para cada hub que você deseja cobrir, por isso é um pouco mais difícil de começar. Você configurar ordens de compra onde algo é barato e vendê-lo onde é caro. Você pode fazer o transporte você mesmo ou através de contratos de courier. Esta é de longe a atividade mais lucrativa, até 1 hora. No entanto, ele precisa do maior investimento e detém os maiores riscos. Você deve trocar o item em cada hub normalmente e em cima do que você faz o transporte inter-hub: se o item vai para 12090 em Rens e 11090 em Jita, você listá-lo em Rens. Claro que você não pode listar muitos como Rens é um mercado menor e eles podem não vender em tudo. Assista ao separador de histórico de preços. Para fazer isso direito, você deve saber cada volume de itens e preço em cada hub em que você trabalha. Eu prefiro não sugerir fazer transporte inter-hub se você é novo. No topo da maior necessidade de investimento, você precisa de mais alts (muito tempo aumentando stats) e eles são afundado custo se você mudar de idéia. As rotas hub-hub também acampado por piratas. Eles não podem pegar você se você não falhar, mas um pequeno erro como responder à porta pode obter o seu transportador para decloak no portão e perdeu a sua carga. Quais itens para o comércio Esta é a questão mais importante e esta é a pergunta que eu posso ajudar o menos. Você pode ver o que estou negociando no meu blog, mas eu acho que você não quer ser copycat1241. Você deve descobrir isso. Uma sugestão: itens comerciais que você usa em sua atividade principal (assumindo que não negociação). Por exemplo, se você é um piloto Minmatar FW como atividade principal, o comércio com os itens que você mesmo obter a partir da loja LP ou os navios e módulos que você usa em combate ou o loot missão das missões FW e tal. Itens que você conhece. Meus posts ISK podem ajudá-lo a fazer dinheiro EVE. Você também pode se juntar ao canal goblinworks na EVE para perguntas e discussões sobre o mercado.

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